Aristotle and his thinking
읽어도 되고 안 읽어도 되는 부분 : 실수 체계를 먼저 다루어야할지, 논리기호를 먼저 다뤄야할지 고민이 많이 되었습니다. 한 시간 가까운 고민 끝에 결국 명제논리 술어논리 등을 먼저 다루기로 결심했습니다. 무엇을 선택하든 당장 배울 입장에서는어디까지나 선택의 문제이겠지만, 역시 논리학을 우선적으로 다뤄야 실수체계를 후에 배우더라도 가깝게 느끼지 않을까 생각했습니다. 우선 논리학을 다룰 예정입니다. 그 뒤 실수 체계까지 건들 수 있는 수준이 되면 그때 건드려도 늦지 않겠다 생각이 들었습니다. 사실 저도 확신하지는 못하지만, 우선은 실수체계와 같이 이 포스팅을 읽기 전에 필요한 기초들을 독자들이 직관적인 수준만 충족하기를 기대합니다. 그러니까, 우선은 알고 계신 직관적인 실수체계를 그대로 들고 있어달라는 이..
Discrete mathmatics and Problem Solving/1 논리
2016. 12. 27. 00:25
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 자바스크립트 예제
- 그라파나
- Simulation
- 명제논리
- 아레나
- paul wilton
- rosen
- 엄청난 인내심과 시뮬레이션을 위한 아레나 툴
- Trie
- 최단경로 알고리즘
- grafana cloud
- 아레나시뮬레이션
- 대규모 시스템 설계 기초
- Propositional and Predicate Logic
- 조합 코딩
- 이산 수학
- 가상 면접 사례로 배우는 대규모 시스템 설계 기초
- 로젠
- 시뮬레이션
- 아레나 시뮬레이션
- javascript
- arena simulation
- flutter
- 백준
- 이산수학
- 데이터 중심 애플리케이션 설계
- beginning javascript
- 자바스크립트
- Discrete Mathematics
- Arena
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
글 보관함